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Interaktives Einsteigertutorial

Lerne deine Burg und die wichtigsten Spielaktionen kennen. Ein laufendes Tutorial wird fortgesetzt; ein abgeschlossenes kannst du erneut beginnen.

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Ressourcen & Wirtschaft

Holz, Stein, Eisen und Gold

So entstehen Vorräte, wie Lagergrenzen wirken und wofür du Gold benötigst.

Drei Rohstoffe wachsen mit der Zeit

Holzfäller erzeugen Holz, Steinbrüche Stein und Eisenminen Eisen. Die fertige Gebäudestufe bestimmt den Stundenertrag. Die Produktion läuft auch offline weiter und erhöht sich erst, wenn ein Ausbau abgeschlossen ist.

Beispiel: Eine neu angelegte Burg mit leeren Lagern und Gründungsgebäuden besitzt nach einer Stunde ohne regionale Effekte 50 Holz · 50 Stein · 50 Eisen · 0 Gold. Bereits volle Lager oder zwischenzeitliche Bauabschlüsse verändern dieses Beispiel.

Jede Ressource hat eine eigene Grenze

Holz, Stein und Eisen können jeweils bis zur Kapazität des Lagerhauses beziehungsweise Lagers gesammelt werden. Ist nur Holz voll, können Stein und Eisen weiter anwachsen. Gold besitzt keine solche Lagergrenze.

Rückerstattungen und die Zitadellenfusion können einen Bestand über die normale Grenze bringen. Dieser Überschuss bleibt erhalten; die weitere Produktion dieser Ressource setzt erst bei freiem Platz wieder ein. Missionsbelohnungen benötigen dagegen ausreichend Lagerraum.

Gold entsteht nicht passiv

Weder Schatzkammer noch Hauptgebäude erzeugen Gold pro Stunde. Du kannst Rohstoffe im Hauptgebäude oder Zitadellenzentrum gegen Gold tauschen und Gold aus entsprechenden Missionen erhalten.

Gold wird insbesondere für Eroberungen und die Zitadellengründung verwendet. Rechne vor einem Umtausch mit den anstehenden Bau- und Rekrutierungskosten, damit die Wirtschaft nicht wegen fehlender Rohstoffe stillsteht.

Regionale Effekte

In einer beherrschten Region können Mitglieder der besitzenden Allianz Produktionsboni erhalten. Regionalsteuern wirken auf die tatsächlich erzeugten Rohstoffe in der Region. Die Siedlungsanzeige berücksichtigt die aktuell wirksamen Effekte.