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Interaktives Einsteigertutorial

Lerne deine Burg und die wichtigsten Spielaktionen kennen. Ein laufendes Tutorial wird fortgesetzt; ein abgeschlossenes kannst du erneut beginnen.

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Eroberungen

Eroberungskosten und Goldanteile

Zielpunkte, eigener Besitz und andere laufende Versuche bestimmen den Goldbedarf eines neuen Vorhabens.

Die Kostenregel

Benötigtes Gold = (500 + Zielpunkte × 1) × effektives eigenes Siedlungsgewicht × Zielgewicht.

Das effektive eigene Gewicht umfasst eigene Siedlungen und die Zielgewichte anderer aktiver Eroberungsversuche in derselben Welt. Das gerade betrachtete Ziel wird nicht zusätzlich als anderer Versuch gezählt. Das ist eine Gewichtung, nicht bloß die Anzahl der Burgen.

Burg: Gewicht 1 · Zitadelle: Gewicht 4

Berechnete Beispiele

Die Punkte und eigenen Gewichte sind bewusst gewählte Beispielszenarien. Die Goldbeträge und Zielgewichte stammen aus der gültigen Kostenregel.

Berechnete Beispiele
Ziel Zielpunkte Eigenes Gewicht Andere Versuche Benötigtes Gold
Burg 100 1 0 600
Burg 100 2 1 1800
Zitadelle 800 2 0 10400

Ein laufender Versuch behält seinen Preis

Das bestätigte Angebot hält die für den Versuch verwendeten Werte fest. Späterer Gebäudefortschritt oder weitere Eroberungen berechnen den bestehenden Preis nicht stillschweigend neu. Ein abgelaufenes oder nicht mehr passendes Angebot verlangt eine erneute Prüfung vor dem Versand.

Für die Besitzentscheidung zählt angekommenes Gold geteilt durch diesen gespeicherten Bedarf. Wer 150 % seines Bedarfs erreicht, liegt vor einem berechtigten Konkurrenten mit 120 %, auch wenn dessen absoluter Goldbetrag größer ist.