Einheiten & Rekrutierung
Späher
Späher beschaffen Informationen über fremde Siedlungen und dienen der Spionageabwehr.
Rolle im Heer
Späher nehmen nicht am normalen Truppenkampf teil. Erkunde mit ihnen ein fremdes Ziel, bevor du einen Angriff planst. Verbliebene Späher in der Zielsiedlung können einen Spähversuch entdecken und Verluste verursachen.
Die Aufklärungsforschung muss in der rekrutierenden Siedlung abgeschlossen sein. Ein Spionagebericht beschreibt den Zeitpunkt der Aufklärung; später können sich Vorräte und Garnison ändern.
Werte und Kosten
Grundwerte gelten ohne regionale Effekte. Bau- und Regionalboni können die tatsächlich angebotene Rekrutierungszeit und die Kosten verändern.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Kosten je Einheit | 40 Holz · 0 Stein · 20 Eisen · 0 Gold |
| Bevölkerung je Einheit | 1 |
| Grundrekrutierungszeit | 0 h 01 min 00 s |
| Spähstärke | 1 |
| Geschwindigkeit | 240 Karteneinheiten/h |
Wo wird die Einheit rekrutiert?
Die Zeit in dieser Tabelle gilt für das erste freigeschaltete Gebäudelevel, ohne regionale Boni. Höhere Gebäudelevel können die Zeit weiter verkürzen.
| Siedlung | Gebäude | Ab Stufe | Forschung | Zeit bei Freischaltung |
|---|---|---|---|---|
| Burg | Hauptgebäude | 1 | Aufklärung abgeschlossen | 0 h 01 min 00 s |
| Zitadelle | Zitadellenzentrum | 1 | Aufklärung abgeschlossen | 0 h 01 min 00 s |
Auftrag und Heimat
Kosten werden bei der Bestellung bezahlt und Bevölkerung sofort reserviert. Einheiten werden während eines Auftrags einzeln fertig und stehen dann zur Verfügung.
Auswärts eingesetzte persönliche Truppen belegen weiterhin Bevölkerung ihrer Herkunftssiedlung. Die Stationierung in einer anderen Siedlung verschiebt ihre Heimat nicht. Eine Zitadellenfusion ist eine besondere Ausnahme.