Kampfsystem
Angreifen und Märsche planen
Ziel auswählen, Armee zusammenstellen und den Unterschied zwischen Angriff und Eroberung beachten.
Einen Angriff starten
Wähle deine Ausgangssiedlung, öffne auf der Weltkarte das Ziel und benutze die Angriffsaktion. Wähle die Truppenmenge und prüfe Ankunftszeit, Ziel und gegebenenfalls Eroberungsgold vor dem Abschicken.
Angriffe auf eigene Siedlungen, Mitglieder derselben Allianz und diplomatisch geschützte Ziele sind nicht erlaubt. Eine Kriegserklärung ist nicht für jeden zulässigen Angriff erforderlich. Ein NAP oder Bündnis muss aber beachtet werden.
Geschwindigkeit und Ankunft
Die Entfernung und die langsamste mitgeschickte Einheit bestimmen die Marschdauer. Regionale Marschboni können beim Start wirken. Die Weltkarte zeigt eigene sichtbare Bewegungen und deren Zeiten.
Die Lage kann sich unterwegs ändern. Bei Ankunft werden Besitz und Erlaubnis erneut berücksichtigt. Ein inzwischen unzulässiger Angriff oder eine unzulässige Unterstützung kann zur Rückkehr führen.
Was am Ziel passiert
Trifft ein Angriff auf ein Ziel mit laufendem Kampf, kann er dessen Angriffsseite verstärken. Andernfalls beginnt dort ein Kampf mit der vorhandenen Verteidigung. Auch freie Burgen können neutrale Truppen besitzen.
Lies anschließend den Kampfbericht. Ein Sieg ohne ausreichendes Eroberungsgold bedeutet keine Übernahme der normalen Zielburg. Bei einer erfolgreichen persönlichen Eroberung werden die überlebenden Truppen des Gewinners dort stationiert; andere Angreifer kehren zurück.