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Interaktives Einsteigertutorial

Lerne deine Burg und die wichtigsten Spielaktionen kennen. Ein laufendes Tutorial wird fortgesetzt; ein abgeschlossenes kannst du erneut beginnen.

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Regionen & Regionszentren

Regionale Boni und ihr Ausbau

Jedes Zentrum verbindet einen Wirtschafts-, einen Militär- und einen Infrastrukturbonus.

Drei Boni pro Region

Jede Region besitzt einen Bonus aus jeder der drei Kategorien. Die konkreten Typen stehen in der Regionsansicht. Sie wirken auf Siedlungen der besitzenden Allianz innerhalb dieser Region; ein Bündnis allein überträgt die Boni nicht.

Bei Besitzerwechsel bleiben die Bonustypen erhalten, ihre Stufen beginnen aber wieder bei 1. Ein Wechsel der Allianzzugehörigkeit kann daher die Effekte einer persönlichen Burg ändern.

Mögliche Bonustypen

Die Prozentwerte steigen mit dem Bonuslevel. Maximalstufe: 5. Geschwindigkeitsboni erhöhen das Tempo; sie sind keine gleich hohe prozentuale Verkürzung der Dauer.

Mögliche Bonustypen
Bonus Kategorie Pro Stufe
Holzproduktion Wirtschaft 2 %
Steinproduktion Wirtschaft 2 %
Eisenproduktion Wirtschaft 2 %
Verteidigungsstärke Militär 2 %
Angriffsstärke Militär 2 %
Rekrutierungsgeschwindigkeit Militär 2 %
Günstigere Rekrutierung Militär 1 %
Baugeschwindigkeit Infrastruktur 1 %
Lagerkapazität Infrastruktur 4 %
Marschgeschwindigkeit Infrastruktur 2 %

Voraussetzungen und Kosten

Für die nächste Stufe brauchst du das passende Allianzrecht, die notwendige Reliktkammerstufe und die genannten Vorräte im Zentrum. Der Bonus wird mit der erfolgreichen Verbesserung wirksam; der Gebäudebau allein reicht nicht.

Voraussetzungen und Kosten
Zielstufe Reliktkammer ab Stufe Holz Stein Eisen
2 3 10000 10000 10000
3 5 20000 20000 20000
4 7 40000 40000 40000
5 10 80000 80000 80000

Wie sich die Effekte auswirken

Produktion und Lager verändern die laufende Wirtschaft. Rekrutierungskosten sinken bei neuen Bestellungen; Rekrutierungs- und Baugeschwindigkeit beeinflussen neue Aufträge. Bereits bezahlte Dauer und Kosten werden nicht nachträglich umgeschrieben.

Angriffs- und Verteidigungsstärke wirken auf Truppen mit Herkunft aus dieser Region, solange ihre Allianz das Regionszentrum kontrolliert. Der Kampfort zählt nicht: Auch auswärts stationierte Unterstützung behält ihre Heimat. Fremde Kontingente erhalten keinen Bonus durch den Aufenthaltsort. Jede noch offene Kampfrunde prüft Herrschaft und Mitgliedschaft erneut; vergangene Runden bleiben unverändert. Die Mauer verstärkt anschließend die Verteidigung am Kampfort.

Der Marschbonus wird beim Versand einer Armee berücksichtigt. Bereits laufende Bewegungen behalten ihre Reisezeit.