Regionen & Regionszentren
Regionale Boni und ihr Ausbau
Jedes Zentrum verbindet einen Wirtschafts-, einen Militär- und einen Infrastrukturbonus.
Drei Boni pro Region
Jede Region besitzt einen Bonus aus jeder der drei Kategorien. Die konkreten Typen stehen in der Regionsansicht. Sie wirken auf Siedlungen der besitzenden Allianz innerhalb dieser Region; ein Bündnis allein überträgt die Boni nicht.
Bei Besitzerwechsel bleiben die Bonustypen erhalten, ihre Stufen beginnen aber wieder bei 1. Ein Wechsel der Allianzzugehörigkeit kann daher die Effekte einer persönlichen Burg ändern.
Mögliche Bonustypen
Die Prozentwerte steigen mit dem Bonuslevel. Maximalstufe: 5. Geschwindigkeitsboni erhöhen das Tempo; sie sind keine gleich hohe prozentuale Verkürzung der Dauer.
| Bonus | Kategorie | Pro Stufe |
|---|---|---|
| Holzproduktion | Wirtschaft | 2 % |
| Steinproduktion | Wirtschaft | 2 % |
| Eisenproduktion | Wirtschaft | 2 % |
| Verteidigungsstärke | Militär | 2 % |
| Angriffsstärke | Militär | 2 % |
| Rekrutierungsgeschwindigkeit | Militär | 2 % |
| Günstigere Rekrutierung | Militär | 1 % |
| Baugeschwindigkeit | Infrastruktur | 1 % |
| Lagerkapazität | Infrastruktur | 4 % |
| Marschgeschwindigkeit | Infrastruktur | 2 % |
Voraussetzungen und Kosten
Für die nächste Stufe brauchst du das passende Allianzrecht, die notwendige Reliktkammerstufe und die genannten Vorräte im Zentrum. Der Bonus wird mit der erfolgreichen Verbesserung wirksam; der Gebäudebau allein reicht nicht.
| Zielstufe | Reliktkammer ab Stufe | Holz | Stein | Eisen |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 10000 | 10000 | 10000 |
| 3 | 5 | 20000 | 20000 | 20000 |
| 4 | 7 | 40000 | 40000 | 40000 |
| 5 | 10 | 80000 | 80000 | 80000 |
Wie sich die Effekte auswirken
Produktion und Lager verändern die laufende Wirtschaft. Rekrutierungskosten sinken bei neuen Bestellungen; Rekrutierungs- und Baugeschwindigkeit beeinflussen neue Aufträge. Bereits bezahlte Dauer und Kosten werden nicht nachträglich umgeschrieben.
Angriffs- und Verteidigungsstärke wirken auf Truppen mit Herkunft aus dieser Region, solange ihre Allianz das Regionszentrum kontrolliert. Der Kampfort zählt nicht: Auch auswärts stationierte Unterstützung behält ihre Heimat. Fremde Kontingente erhalten keinen Bonus durch den Aufenthaltsort. Jede noch offene Kampfrunde prüft Herrschaft und Mitgliedschaft erneut; vergangene Runden bleiben unverändert. Die Mauer verstärkt anschließend die Verteidigung am Kampfort.
Der Marschbonus wird beim Versand einer Armee berücksichtigt. Bereits laufende Bewegungen behalten ihre Reisezeit.
