Einheiten & Rekrutierung
Schwertkämpfer
Infanterie · Angreifer. Werte, Kosten und Freischaltungen im Vergleich.
Rolle im Heer
Diese Einheit ist im Katalog als Angreifer eingeordnet. Vergleiche bei der Planung trotzdem alle drei Verteidigungswerte: Die Zusammensetzung der gegnerischen Angriffsarmee entscheidet, welche davon besonders wichtig sind.
Eine gemischte Armee besitzt einen gemeinsamen Angriffswert. Beim Marsch gibt die langsamste mitgeschickte Einheit das Tempo vor. Nutze den Kampfsimulator, um konkrete Truppenmischungen und Mauerstufen zu vergleichen.
Werte und Kosten
Grundwerte gelten ohne regionale Effekte. Bau- und Regionalboni können die tatsächlich angebotene Rekrutierungszeit und die Kosten verändern.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Kosten je Einheit | 25 Holz · 0 Stein · 45 Eisen · 0 Gold |
| Bevölkerung je Einheit | 1 |
| Grundrekrutierungszeit | 0 h 00 min 35 s |
| Angriff | 50 |
| Verteidigung gegen Infanterie | 25 |
| Verteidigung gegen Fernkampf | 20 |
| Verteidigung gegen Kavallerie | 15 |
| Marschgeschwindigkeit | 150 Karteneinheiten/h |
| Transportkapazität | 10 Rohstoffe je überlebender Einheit |
Wo wird die Einheit rekrutiert?
Die Zeit in dieser Tabelle gilt für das erste freigeschaltete Gebäudelevel, ohne regionale Boni. Höhere Gebäudelevel können die Zeit weiter verkürzen.
| Siedlung | Gebäude | Ab Stufe | Forschung | Zeit bei Freischaltung |
|---|---|---|---|---|
| Burg | Kaserne | 8 | Keine | 0 h 00 min 28 s |
| Zitadelle | Kaserne | 1 | Keine | 0 h 00 min 06 s |
| Regionszentrum | Kaserne | 1 | Keine | 0 h 00 min 06 s |
Auftrag und Heimat
Kosten werden bei der Bestellung bezahlt und Bevölkerung sofort reserviert. Einheiten werden während eines Auftrags einzeln fertig und stehen dann zur Verfügung.
Auswärts eingesetzte persönliche Truppen belegen weiterhin Bevölkerung ihrer Herkunftssiedlung. Die Stationierung in einer anderen Siedlung verschiebt ihre Heimat nicht. Eine Zitadellenfusion ist eine besondere Ausnahme.