Einheiten & Rekrutierung
Einheiten rekrutieren
Freischaltungen, Kosten, Bevölkerung und getrennte Warteschlangen bestimmen den Aufbau deines Heeres.
Gebäude, Stufe und Forschung
Öffne das passende Rekrutierungsgebäude und wähle eine freigeschaltete Einheit. Die benötigte Stufe hängt vom Siedlungstyp ab. Späher benötigen zusätzlich die abgeschlossene Aufklärungsforschung in ihrer Siedlung.
Für jeden Auftrag müssen alle Rohstoffe, gegebenenfalls Gold und freie Bevölkerung vorhanden sein. Die maximale auswählbare Menge berücksichtigt außerdem den freien Warteplatz. Ein ausgegrauter Auftrag erklärt, welche Voraussetzung fehlt.
Jedes Gebäude hat seine eigene Schlange
Pro Rekrutierungsgebäude sind ein aktiver Auftrag und ein wartender Auftrag möglich. Verschiedene Gebäude rekrutieren gleichzeitig. Der nächste Auftrag startet am tatsächlichen Ende seines Vorgängers, auch während deiner Abwesenheit.
Ressourcen werden beim Einstellen für die gesamte Menge abgezogen und Bevölkerung wird reserviert. Einheiten entstehen einzeln im bezahlten Takt; du musst nicht auf das Ende des gesamten Auftrags warten, um bereits fertige Truppen zu verwenden.
Wie Geschwindigkeitsboni wirken
Die Zeit pro Einheit ist die Grundzeit geteilt durch 1 plus die Summe der Geschwindigkeitsboni. Das Ergebnis wird auf ganze Sekunden aufgerundet. Ein Bonus von +100 % bedeutet doppelte Geschwindigkeit.
Rechenbeispiel mit Speerträger: Grundzeit 30 Sekunden. Bei einem angenommenen Bonus von +100 % ergibt die Rekrutierungsregel 15 Sekunden je Einheit. Die tatsächlichen Gebäudeboni stehen in den Gebäudetabellen.
Ein späterer Gebäudeausbau oder geänderter Regionalbonus verändert keinen schon bezahlten Auftrag. Neue Aufträge nutzen den dann gültigen Wert. Regionale Kostensenkungen werden beim Einstellen berücksichtigt.
