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Interaktives Einsteigertutorial

Lerne deine Burg und die wichtigsten Spielaktionen kennen. Ein laufendes Tutorial wird fortgesetzt; ein abgeschlossenes kannst du erneut beginnen.

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Gebäude

Quartier

Das Quartier bestimmt die Bevölkerungskapazität. Rekrutierte, eingeplante und auswärts eingesetzte eigene Truppen belegen Bevölkerung ihrer Heimat. Baue das Quartier aus, bevor die freie Bevölkerung knapp wird.

Die Stufentabellen richtig lesen

Wähle das Gebäude in deiner Siedlung, um die nächste Stufe und den aktuellen Auftrag zu sehen. Die folgenden Tabellen zeigen die Grundwerte ohne regionale Boni. Kosten gelten jeweils für genau eine Stufe, nicht für den gesamten Ausbau.

Produktion, Kapazitäten und Prozentboni geben die Gesamtwirkung auf dieser Stufe an. Einheiten und zusätzliche Gebäudeplätze stehen jeweils bei der Stufe, die sie neu freischaltet. Forschungsvoraussetzungen für Einheiten gelten zusätzlich.

Burg · Stufen 1–25

Pflichtgebäude: bei Gründung auf Stufe 1 vorhanden; kein freier Bauplatz für die erste Stufe nötig.

Burg · Stufen 1–25
Stufe Kosten (Holz · Stein · Eisen · Gold) Grundbauzeit Wirkung / Freischaltung
1 Bei Gründung vorhanden — Bevölkerungskapazität: 100
2 84 Holz · 83 Stein · 83 Eisen · 0 Gold 0 h 07 min 30 s Bevölkerungskapazität: 163
3 167 Holz · 167 Stein · 166 Eisen · 0 Gold 0 h 09 min 00 s Bevölkerungskapazität: 225
4 250 Holz · 250 Stein · 250 Eisen · 0 Gold 0 h 10 min 48 s Bevölkerungskapazität: 288
5 334 Holz · 333 Stein · 333 Eisen · 0 Gold 0 h 12 min 58 s Bevölkerungskapazität: 350
6 600 Holz · 600 Stein · 600 Eisen · 0 Gold 0 h 15 min 33 s Bevölkerungskapazität: 460
7 867 Holz · 867 Stein · 866 Eisen · 0 Gold 0 h 18 min 40 s Bevölkerungskapazität: 570
8 1134 Holz · 1133 Stein · 1133 Eisen · 0 Gold 0 h 22 min 24 s Bevölkerungskapazität: 680
9 1400 Holz · 1400 Stein · 1400 Eisen · 0 Gold 0 h 26 min 52 s Bevölkerungskapazität: 790
10 1667 Holz · 1667 Stein · 1666 Eisen · 0 Gold 0 h 32 min 15 s Bevölkerungskapazität: 900
11 2667 Holz · 2667 Stein · 2666 Eisen · 0 Gold 0 h 38 min 42 s Bevölkerungskapazität: 1060
12 3667 Holz · 3667 Stein · 3666 Eisen · 0 Gold 0 h 46 min 26 s Bevölkerungskapazität: 1220
13 4667 Holz · 4667 Stein · 4666 Eisen · 0 Gold 0 h 55 min 44 s Bevölkerungskapazität: 1380
14 5667 Holz · 5667 Stein · 5666 Eisen · 0 Gold 1 h 06 min 52 s Bevölkerungskapazität: 1540
15 6667 Holz · 6667 Stein · 6666 Eisen · 0 Gold 1 h 20 min 15 s Bevölkerungskapazität: 1700
16 9000 Holz · 9000 Stein · 9000 Eisen · 0 Gold 1 h 36 min 18 s Bevölkerungskapazität: 1960
17 11334 Holz · 11333 Stein · 11333 Eisen · 0 Gold 1 h 55 min 33 s Bevölkerungskapazität: 2220
18 13667 Holz · 13667 Stein · 13666 Eisen · 0 Gold 2 h 18 min 40 s Bevölkerungskapazität: 2480
19 16000 Holz · 16000 Stein · 16000 Eisen · 0 Gold 2 h 46 min 24 s Bevölkerungskapazität: 2740
20 18334 Holz · 18333 Stein · 18333 Eisen · 0 Gold 3 h 19 min 40 s Bevölkerungskapazität: 3000
21 22667 Holz · 22667 Stein · 22666 Eisen · 0 Gold 3 h 59 min 37 s Bevölkerungskapazität: 3400
22 27334 Holz · 27333 Stein · 27333 Eisen · 0 Gold 4 h 47 min 32 s Bevölkerungskapazität: 3800
23 32667 Holz · 32667 Stein · 32666 Eisen · 0 Gold 5 h 45 min 02 s Bevölkerungskapazität: 4200
24 37334 Holz · 37333 Stein · 37333 Eisen · 0 Gold 6 h 54 min 03 s Bevölkerungskapazität: 4600
25 43334 Holz · 43333 Stein · 43333 Eisen · 0 Gold 8 h 16 min 51 s Bevölkerungskapazität: 5000

Zitadelle · Stufen 1–25

Pflichtgebäude: bei Gründung auf Stufe 1 vorhanden; kein freier Bauplatz für die erste Stufe nötig.

Zitadelle · Stufen 1–25
Stufe Kosten (Holz · Stein · Eisen · Gold) Grundbauzeit Wirkung / Freischaltung
1 Bei Gründung vorhanden — Bevölkerungskapazität: 20000
2 500 Holz · 500 Stein · 500 Eisen · 0 Gold 0 h 15 min 00 s Bevölkerungskapazität: 20500
3 1000 Holz · 1000 Stein · 1000 Eisen · 0 Gold 0 h 18 min 00 s Bevölkerungskapazität: 21000
4 1500 Holz · 1500 Stein · 1500 Eisen · 0 Gold 0 h 21 min 36 s Bevölkerungskapazität: 21500
5 2000 Holz · 2000 Stein · 2000 Eisen · 0 Gold 0 h 25 min 55 s Bevölkerungskapazität: 22000
6 3600 Holz · 3600 Stein · 3600 Eisen · 0 Gold 0 h 31 min 06 s Bevölkerungskapazität: 22500
7 5200 Holz · 5200 Stein · 5200 Eisen · 0 Gold 0 h 37 min 19 s Bevölkerungskapazität: 23000
8 6800 Holz · 6800 Stein · 6800 Eisen · 0 Gold 0 h 44 min 47 s Bevölkerungskapazität: 23500
9 8400 Holz · 8400 Stein · 8400 Eisen · 0 Gold 0 h 53 min 45 s Bevölkerungskapazität: 24000
10 10000 Holz · 10000 Stein · 10000 Eisen · 0 Gold 1 h 04 min 30 s Bevölkerungskapazität: 25000
11 16000 Holz · 16000 Stein · 16000 Eisen · 0 Gold 1 h 17 min 24 s Bevölkerungskapazität: 26000
12 22000 Holz · 22000 Stein · 22000 Eisen · 0 Gold 1 h 32 min 53 s Bevölkerungskapazität: 27000
13 28000 Holz · 28000 Stein · 28000 Eisen · 0 Gold 1 h 51 min 27 s Bevölkerungskapazität: 28000
14 34000 Holz · 34000 Stein · 34000 Eisen · 0 Gold 2 h 13 min 44 s Bevölkerungskapazität: 29000
15 40000 Holz · 40000 Stein · 40000 Eisen · 0 Gold 2 h 40 min 29 s Bevölkerungskapazität: 30000
16 54000 Holz · 54000 Stein · 54000 Eisen · 0 Gold 3 h 12 min 35 s Bevölkerungskapazität: 31000
17 68000 Holz · 68000 Stein · 68000 Eisen · 0 Gold 3 h 51 min 06 s Bevölkerungskapazität: 32000
18 82000 Holz · 82000 Stein · 82000 Eisen · 0 Gold 4 h 37 min 20 s Bevölkerungskapazität: 33000
19 96000 Holz · 96000 Stein · 96000 Eisen · 0 Gold 5 h 32 min 47 s Bevölkerungskapazität: 34000
20 110000 Holz · 110000 Stein · 110000 Eisen · 0 Gold 6 h 39 min 21 s Bevölkerungskapazität: 35000
21 136000 Holz · 136000 Stein · 136000 Eisen · 0 Gold 7 h 59 min 13 s Bevölkerungskapazität: 36000
22 164000 Holz · 164000 Stein · 164000 Eisen · 0 Gold 9 h 35 min 04 s Bevölkerungskapazität: 37000
23 196000 Holz · 196000 Stein · 196000 Eisen · 0 Gold 11 h 30 min 05 s Bevölkerungskapazität: 38000
24 224000 Holz · 224000 Stein · 224000 Eisen · 0 Gold 13 h 48 min 06 s Bevölkerungskapazität: 39000
25 260000 Holz · 260000 Stein · 260000 Eisen · 0 Gold 16 h 33 min 43 s Bevölkerungskapazität: 40000

Regionszentrum · Stufen 1–25

Pflichtgebäude: bei Gründung auf Stufe 1 vorhanden; kein freier Bauplatz für die erste Stufe nötig. Im Regionszentrum darf die Zielstufe höchstens das 3-Fache der Stufe des Festungshauptgebäudes betragen.

Regionszentrum · Stufen 1–25
Stufe Kosten (Holz · Stein · Eisen · Gold) Grundbauzeit Wirkung / Freischaltung
1 Bei Gründung vorhanden — Bevölkerungskapazität: 20000
2 500 Holz · 500 Stein · 500 Eisen · 0 Gold 0 h 15 min 00 s Bevölkerungskapazität: 22500
3 1000 Holz · 1000 Stein · 1000 Eisen · 0 Gold 0 h 18 min 00 s Bevölkerungskapazität: 25000
4 1500 Holz · 1500 Stein · 1500 Eisen · 0 Gold 0 h 21 min 36 s Bevölkerungskapazität: 27500
5 2000 Holz · 2000 Stein · 2000 Eisen · 0 Gold 0 h 25 min 55 s Bevölkerungskapazität: 30000
6 3600 Holz · 3600 Stein · 3600 Eisen · 0 Gold 0 h 31 min 06 s Bevölkerungskapazität: 32500
7 5200 Holz · 5200 Stein · 5200 Eisen · 0 Gold 0 h 37 min 19 s Bevölkerungskapazität: 35000
8 6800 Holz · 6800 Stein · 6800 Eisen · 0 Gold 0 h 44 min 47 s Bevölkerungskapazität: 37500
9 8400 Holz · 8400 Stein · 8400 Eisen · 0 Gold 0 h 53 min 45 s Bevölkerungskapazität: 40000
10 10000 Holz · 10000 Stein · 10000 Eisen · 0 Gold 1 h 04 min 30 s Bevölkerungskapazität: 42500
11 16000 Holz · 16000 Stein · 16000 Eisen · 0 Gold 1 h 17 min 24 s Bevölkerungskapazität: 45000
12 22000 Holz · 22000 Stein · 22000 Eisen · 0 Gold 1 h 32 min 53 s Bevölkerungskapazität: 47500
13 28000 Holz · 28000 Stein · 28000 Eisen · 0 Gold 1 h 51 min 27 s Bevölkerungskapazität: 50000
14 34000 Holz · 34000 Stein · 34000 Eisen · 0 Gold 2 h 13 min 44 s Bevölkerungskapazität: 52500
15 40000 Holz · 40000 Stein · 40000 Eisen · 0 Gold 2 h 40 min 29 s Bevölkerungskapazität: 55000
16 54000 Holz · 54000 Stein · 54000 Eisen · 0 Gold 3 h 12 min 35 s Bevölkerungskapazität: 57500
17 68000 Holz · 68000 Stein · 68000 Eisen · 0 Gold 3 h 51 min 06 s Bevölkerungskapazität: 60000
18 82000 Holz · 82000 Stein · 82000 Eisen · 0 Gold 4 h 37 min 20 s Bevölkerungskapazität: 62500
19 96000 Holz · 96000 Stein · 96000 Eisen · 0 Gold 5 h 32 min 47 s Bevölkerungskapazität: 65000
20 110000 Holz · 110000 Stein · 110000 Eisen · 0 Gold 6 h 39 min 21 s Bevölkerungskapazität: 67500
21 136000 Holz · 136000 Stein · 136000 Eisen · 0 Gold 7 h 59 min 13 s Bevölkerungskapazität: 70000
22 164000 Holz · 164000 Stein · 164000 Eisen · 0 Gold 9 h 35 min 04 s Bevölkerungskapazität: 72500
23 196000 Holz · 196000 Stein · 196000 Eisen · 0 Gold 11 h 30 min 05 s Bevölkerungskapazität: 75000
24 224000 Holz · 224000 Stein · 224000 Eisen · 0 Gold 13 h 48 min 06 s Bevölkerungskapazität: 77500
25 260000 Holz · 260000 Stein · 260000 Eisen · 0 Gold 16 h 33 min 43 s Bevölkerungskapazität: 80000

Ausbau richtig planen

Ein Bauauftrag wird beim Einstellen bezahlt. Seine Kosten und Dauer bleiben danach bestehen. Erst der fertige Ausbau verändert Kapazität, Produktion, Freischaltungen oder Boni.

In normalen Siedlungen lässt sich ein wartender Bauauftrag mit voller Kostenerstattung stornieren. Optionale Gebäude können ohne Kostenerstattung abgerissen werden, wenn keine Bau- oder Rekrutierungsaufträge für dieses Gebäude bestehen. Pflichtgebäude bleiben erhalten.