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Interaktives Einsteigertutorial

Lerne deine Burg und die wichtigsten Spielaktionen kennen. Ein laufendes Tutorial wird fortgesetzt; ein abgeschlossenes kannst du erneut beginnen.

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Eroberungen

Burgen und Zitadellen erobern

Ein militärischer Sieg und genügend angekommenes Gold sind die Grundlage einer persönlichen Eroberung.

Freie und besetzte Siedlungen

Freie Burgen sind mögliche Angriffsziele, aber nicht automatisch ohne Verteidigung. Besetzte Burgen benötigen ebenfalls einen siegreichen Angriff; diplomatischer Schutz kann den Angriff verhindern. Zitadellen folgen den persönlichen Eroberungsregeln mit ihrem eigenen Kostenfaktor.

Regionszentren sind ein Sonderfall: Dort wird die Allianz nach Kampfbeiträgen bestimmt, ohne persönliche Gold-Eroberung. Lies dafür den Artikel zur Eroberung eines Regionszentrums.

Versand ist noch keine Ankunft

Das Eroberungsangebot nennt benötigtes Gold, bereits gebundene Beiträge, unterwegs befindliches Gold und angekommenes Gold. Ein Beitrag wird beim Start des Angriffs aus der Ausgangssiedlung bezahlt. Erst angekommenes Gold erfüllt die Goldbedingung.

Du kannst das Gold auf mehrere Angriffe aus deinen Burgen verteilen: Sind 1.000 Gold erforderlich, können 700 aus Burg 1 und 300 aus Burg 2 gemeinsam genügen. Weitere Angriffe mit 0 Gold verstärken deinen laufenden Versuch. Der Button Mindestbetrag trägt den noch nicht gebundenen Rest ein; höhere Beiträge sind möglich. Entscheidend ist, dass bei der Besitzentscheidung genügend Gold angekommen ist. Ein Sieg mit einem unvollständigen Goldbetrag übernimmt die Burg nicht und wird nicht zur Plünderung.

Mehrere Angreifer: Wer gewinnt die Siedlung?

Nach einem gemeinsamen Angreifersieg werden die berechtigten persönlichen Eroberungsversuche verglichen. Entscheidend ist das Verhältnis angekommenes Gold zu benötigtem Gold. Es müssen mindestens 100 % erreicht sein.

Der höchste Anteil gewinnt. Bei exakt gleichem höchsten Verhältnis entscheidet das Los zwischen diesen Spielern. Ausschließlich mit einer gemeinsamen Regionsarmee beteiligt zu sein, berechtigt nicht zum Erwerb einer persönlichen Burg.

Erfolg, Fehlschlag und laufende Versuche

Bei Erfolg wechselt die Siedlung den Besitzer und die überlebenden Truppen des persönlichen Gewinners werden dort stationiert. Weitere Angreifer kehren zurück. Ein militärischer Sieg ohne Goldbedingung übernimmt die Siedlung nicht.

Ein Versuch kann weiterlaufen, solange zugehörige Angriffe unterwegs sind oder ein passender Kampf aktiv ist. Endet diese Aktivität ohne Übernahme, schlägt er fehl. Für ein neues Vorhaben wird ein neues Angebot benötigt.